Swit JAVA development guide
시작 및 준비
프로그래밍을 준비하기 위한 시작 및 준비사항 입니다.
실행 환경
본 가이드는 다음과 같은 환경에서 실행 됩니다. JAVA SDK 17 Spring Boot 2.7.5 Spring JPA Spring Quartz GSON (google.c...
토큰 저장
1. 시작하며 Swit API를 사용하기 위해서는 기본적으로 토큰이 필요 합니다. 자세한 사항은 Swit Developers의 OAuth flow 를 참조해 주세요 2. 토...
RestfulAPI를 호출하기 위한 Class 및 Method 생성
1. 시작하며 반복되는 호출작업의 편의성을 위해 공통 클래스 및 메서드를 생성합니다. 프로비저닝에서 PUT, DELETE는 쓰이지 않으므로, POST와 GET의 두가지 M...
프로비저닝
개요
시작하며 프로비저닝은 IT 인프라를 생성하고 설정하는 프로세스 입니다. 이 예제에서는 회사의 조직도와 Swit의 조직도를 연동하는 과정을 설명합니다. 가이드에 앞서 시작 및...
팀 생성
Swit Team 정보 생성 Swit 의 Team API를 이용하여 팀을 생성 합니다. 상위조직의 아이디는 필수값이므로 상위조직부터 생성하시길 바랍니다. 최상위 조직을 등...
팀 리스트 불러오기
Swit Team 리스트 Swit 의 Team List API를 이용하여 팀 목록을 불러옵니다. 팀 데이터 안에 소속된 유저의 아이디 배열이 포함되어 있습니다. pub...
사용자 등록
Swit User 생성 Swit 의 User API를 이용하여 사용자를 등록 합니다. 소속팀 정보는 유저를 생성후 유저아이디를 가지고 생성되어 있는 팀에 추가 시켜줘야 합...
사용자 팀 설정
Swit User 팀 등록 Swit 의 Team API를 이용하여 등록한 유저들을 팀에 추가 합니다. 소속된 팀이 없는 유저를 처음 추가하면 Main 부서로 등록되게 됩니...
사용자 리스트 불러오기
Swit User 리스트 Swit 의 User API를 이용하여 등록한 유저들의 리스트를 불러옵니다. cnt(한페이지에 불러올 데이터의 갯수) 는 필수값입니다. ...
스케줄러 를 이용한 배치
기본 개념 1. 스케줄러 : 일정한 시간 또는 시각에 특정 로직을 실행 2. 배치 : 실시간이 아닌 데이터의 일괄처리 SpringBoot에서 Quartz를 이용 1. dep...
유저 정보 매핑 ( by Json )
Json타입의 유저정보 객체로 매핑 Json타입으로 받은 객체정보를 Java Dto 로 매핑 private SwitUserDto switUserMappingByJso...